競爭戰(zhàn)略聽課筆記分享
一、 競爭地點轉(zhuǎn)移
1. 時代的背景:
1) 企業(yè)面臨同質(zhì)化競爭,產(chǎn)品和經(jīng)營方式都可以復制;
2) 結(jié)果就是企業(yè)利潤像刀片一樣薄,進行價格比拼,陷入惡性循環(huán);
3) 傳統(tǒng)認為的競爭優(yōu)勢:產(chǎn)品,技術(shù),規(guī)模,資本,團隊,渠道;
2. 社會經(jīng)歷了三個時代的變遷:
1) 產(chǎn)品時代 -> 渠道時代 -> 供過于求的顧客時代;
2) 競爭地點的變化:工廠 -> 渠道 -> 顧客心智;
3) 所以當今時代,品牌是競爭的基本單位;
3. 什么是競爭的關(guān)鍵:
1) 當今許多管理理論都集中在企業(yè)內(nèi)部,導致的結(jié)果是成本管控;
2) 但企業(yè)的機會卻在外部,企業(yè)想贏得競爭,關(guān)鍵是抓住顧客的心智;
3) 顧客的認知比產(chǎn)品的現(xiàn)實更重要;
二、 顧客心智揭秘
1. 消費者先選品類,再選品牌
1) 首先要在消費者心中種下品類的種子,然后再往心智梯子的上端爬;
2. 心智五大規(guī)律
1) 規(guī)律1:心智喜好第一原則
? 成為第一,勝過更好;
? 這是最高端的差異化;
2) 規(guī)律2: 心智難以改變
3) 規(guī)律3: 心智容量有限
? 一個品類,消費者只能記住7個品牌,所以需要成為品類內(nèi)數(shù)一數(shù)二的品牌;
? 成熟的市場,是雙雄爭霸,這也是最為穩(wěn)定的二元市場,第三方很難介入進去;
4) 規(guī)律4: 心智厭惡混亂
? 需要將品牌與一詞劃上等號(品類或特性),有取舍;
? 大而全模式vs大而專模式,后者更有優(yōu)勢;
? 任天堂只做游戲;
? 豐田只做汽車,在做雷克薩斯的時候,在前期完全切斷與豐田的聯(lián)系,就是為了避免消費者混淆二者,拉低高端品牌的形象定位;
? 品牌延伸要小心使用,不然會起反效果。碧生源是做通腸的,面對的消費者是中老年,但是減肥茶與通腸矛盾,丟失了原有客戶;
5) 規(guī)律5:心智缺乏安全感
? 主動創(chuàng)造信任狀,用顧客愛聽的方式,說顧客愛聽的話;
? 銷量特別大,可以采用領導者信任狀;
? 如果銷量不能超越對手,可以采用熱銷信任狀;
? 利用國家或地區(qū)的認知,創(chuàng)造區(qū)域優(yōu)勢;
? 利用對人群和階層的優(yōu)勢,創(chuàng)造身份認同感優(yōu)勢,比如英國皇室雨傘,安德瑪緊身衣;
? 制造產(chǎn)品安全感,質(zhì)量可靠性,創(chuàng)造信任狀;
? 歷史悠久信任狀;
3. 應對心智五大規(guī)律的方法
1) 心智喜好第一 - 成為第一;
2) 心智不會改變 - 順應顧客認知;
3) 心智容量有限 – 成為數(shù)一數(shù)二;
4) 心智厭惡胡亂 - 一詞占領;
5) 心智缺乏安全感 – 尋找信任狀;
三、 制定競爭戰(zhàn)略(競爭5步法)
1. 繪制心智地圖
1) 品牌是在顧客心中留下的印記;
2) 最成功的印記是品牌成為某個品類或某種特性的代名詞,當顧客產(chǎn)生相關(guān)需求時,便會將改品牌作為首選;
3) 繪制的依據(jù):競爭品類/競爭排名;
2. 探尋競爭機會
1) 給顧客一個選擇你而不選擇競爭對手的理由;
2) 競爭機會的終極目標:品牌 = 品類/特性;
3) 競爭機會的5大起點:
? 新一代產(chǎn)品:
? 條件:運用顛覆性創(chuàng)新來替代原來品類的機會;
? 認知優(yōu)勢:讓原有產(chǎn)品過時,沒有人愿意購買過時產(chǎn)品;
? 蘋果手機(觸摸大屏/app應用/媒體播放器) vs 傳統(tǒng)手機;
? 傳統(tǒng)膠片相機 vs 數(shù)碼相機;
? 開創(chuàng)新品類:
? 條件:原有品類已無機會,開創(chuàng)新品類創(chuàng)造新價值;
? 認知優(yōu)勢:成為第一勝過更好;
? 針對競爭對手,創(chuàng)建認知優(yōu)勢, 把握住時機(心智窗口期)御風而行;
? 飛貸案例:
a) 模式創(chuàng)新,拋棄小額貸款,從銀行口里搶顧客;
b) 宣傳創(chuàng)新,手機APP貸款;
c) 信任狀,邀請沃頓商學院教授代言;
d) 公關(guān)創(chuàng)新,不斷參加學術(shù)會議;
? 聚焦:通過收縮,聚焦業(yè)務,在某個領域成為專家
? 條件:品類領導者業(yè)務相對寬泛;
? 認知優(yōu)勢:讓品牌成為品類中某領域的專家品牌,贏得相關(guān)顧客選擇;
? 唯品會:專門做特賣的網(wǎng)站;
? 搶先占位:在已有品類中,率先強勢進入心智
? 條件:顧客認知中品類尚無代表品牌;
? 認知優(yōu)勢:讓品牌成為品類代表,被顧客優(yōu)先選擇;
? 讓品牌 = 原有品類;
? 淘寶vs易趣,淘寶理解消費者線下交易的痛點,除了大規(guī)模線下廣告之外,還推出擔保交易,最終成功占位心智;
? 愛瑪通過周杰倫等代言,大量投放廣告,從而贏得心智占位,成為行業(yè)第一;
? 占據(jù)特性:強調(diào)某個特性(領導者不具備或難以做到)
? 條件:顧客認知中品類已有強大的領導者;
? 認知優(yōu)勢: 讓品牌成為品類中特點鮮明,與領導者區(qū)隔開來;
? 當品牌比對手弱小時,可以借助競爭對手的力量形成差異化。其中的原理就是,競爭對手的強勢中會包含著強勢帶來的弱點。雅迪電動車利用愛瑪銷量第一的弱點,讓人感覺價格便宜,強調(diào)出口德國美國,強調(diào)質(zhì)量過硬,并且強調(diào)自身在高端領域的銷量;
3. 制定競爭策略
1) 規(guī)劃自己的(好)跑道,也規(guī)劃對手的(不太好)跑道
2) 料敵在先:提前阻斷競爭對手的進攻路線(模仿跟進)
? 要考慮現(xiàn)在的競爭對手以及未來的競爭對手;
3) 求之于勢:為己營造順勢,為敵人營造逆勢
? 利用嘗試之勢/地域之勢/人群之勢;
? 比如雅迪,利用更高端的定位來壓制對手;
4) 圍師必闕:把對手逼向低勢能市場
? 注意避免戰(zhàn)線過長,確保主市場成果;
? 高勢能市場才有真正未來;
? 引誘對手去低勢能市場發(fā)力,帶上不利標簽;
? 時尚界有一個特點,所有的高級時尚都是從貴族流向下游市場,也就是普通民眾;
4. 構(gòu)建戰(zhàn)略配稱:
1) 戰(zhàn)略配稱:針對競爭機會設計,展開的運用活動
2) 競爭戰(zhàn)略:圍繞競爭機會,為創(chuàng)建認知優(yōu)勢及資源有效配置,去建立一套環(huán)環(huán)相扣,相互加強的配稱
5. 駕馭競爭格局:
1) 競爭機會是相對靜止的,不會輕易變化。但是競爭戰(zhàn)略是動態(tài)的,要根據(jù)競爭形勢的變化作出調(diào)整;
2) 促成設計的格局形成;
3) 追擊并擴大勝果;
4) 判斷格局的四個基本維度:
? 顧客:順應認知;
? 競爭:是否能防御競爭對手;
? 企業(yè):是否符合自身基礎;
? 行業(yè):大環(huán)境是否支持行業(yè)發(fā)展;
四、 如何贏得競爭
1. 商戰(zhàn)核心原則:
1) 兵力原則:必須在決定性的地點投入盡可能多的軍隊進行戰(zhàn)斗 — 卡爾。馮??藙谌S茨;
2) 心智原則:戰(zhàn)爭的地點在顧客心智中;
2. 四大戰(zhàn)役模型
1) 防御戰(zhàn):只有市場領導者能采取防御戰(zhàn);
? 防御戰(zhàn)原則1: 只有市場上的領導者才能打防御戰(zhàn)
? 防御戰(zhàn)原則2: 最佳的防御就是有勇氣自我攻擊
? 防御戰(zhàn)原則3: 強大的進攻必須加以封鎖
? 案例:香飄飄奶茶 vs 優(yōu)樂美:
? 聚焦資源:舍棄杯裝年糕,香辣花生等零食,將資源聚焦到杯裝奶茶上;
? 加大投資:登陸央衛(wèi)視,訴求領導地位,預算向優(yōu)樂美看齊;
? 集中品相:放棄袋泡奶茶,放棄奶茶店拓展計劃,統(tǒng)一杯裝奶茶容量,控制SKU;
? 全國布局:完善物流配送,拓展銷售團隊及經(jīng)銷商隊伍;
2) 進攻戰(zhàn):市場第二或第三的品牌
? 進攻戰(zhàn)原則1:領導者的強勢是最重要的考量因素
? 進攻戰(zhàn)原則2:從領導者的強勢找到強勢所固有的弱點
? 該弱點是強勢所帶來的;
? 弱點存在于顧客的心智中過,本質(zhì)上是一種感覺;
? 領導者不具備或很難做到;
? 最好該弱點是自己的長處;
? 進攻戰(zhàn)原則3:盡可能在狹窄的戰(zhàn)線發(fā)動進攻
? 心智厭惡混亂,唯有簡單清晰的信息進入心智;
? 進攻兵力不及領導者,只能集中兵力;
? 案例:飛鶴奶粉
? 三聚氰胺之后,國產(chǎn)奶粉遭遇空前危機,外資籠罩心智,強勢壓制國產(chǎn);
? 顧客選擇路徑:顧客認為外資奶粉更安全,國產(chǎn)不安全,所以愿意選擇外資品牌或者去海淘;
? 制定競爭策略:口號:更適合中國寶寶體質(zhì)的奶粉;
? 率先發(fā)動:率先強勢發(fā)力,重擊外資弱點;
? 國產(chǎn)聯(lián)合:調(diào)動國產(chǎn)聯(lián)合,集力扭轉(zhuǎn)格局;
? 晉升主流:聚焦做大高端,對接主流人群;
? 信任狀:53年專門為中國人研制奶粉/十省銷量連續(xù)兩年超過洋品牌;
3) 側(cè)翼戰(zhàn):通常適用于行業(yè)第四,第五,第六之類的企業(yè)
? 原則1:最佳側(cè)翼戰(zhàn)無爭的地帶進行,探尋空白位置,率先搶占一個細分市場,或有創(chuàng)新或獨特的成分,讓顧客有新的感覺;
? 最好的辦法就是新一代產(chǎn)品(功能空位);
? 大眾甲殼蟲/勁酒/路虎(尺寸空位);
? 哈根達斯/戴森/小米手機(價格空位);
? 原則2:戰(zhàn)術(shù)奇襲應該成為計劃里的重要部分
? 完全沒有預見性,讓競爭對手瞠目結(jié)舌,能讓顧客眼前一亮;
? 簡一大理石奇襲:瓷磚vs大理石,開創(chuàng)心智新品類;
a) 奇襲1 :央視新聞聯(lián)播廣告投放;
b) 奇襲2 :實現(xiàn)明碼實價;
c) 奇襲3: 行業(yè)首個意大利新品發(fā)布會;
d) 奇襲4: 行業(yè)首個大理石應用設計學院;
? 原則3:追擊與進攻同等重要
? 乘勝追擊是贏得勝利的第二次行動,許多情況下比第一次更重要;
4) 游擊戰(zhàn):通常適用于區(qū)域性企業(yè)或規(guī)模較小的企業(yè)
? 原則一:找到一塊小得足以守得住的市場
? ?。焊拍睿乩?,容量之小,小到領導企業(yè)看不上,小到自己足以有機會領先;
? 側(cè)翼戰(zhàn)相對靠近行業(yè)巨頭的前沿,雖然是無爭市場,但往往會奪走行業(yè)巨頭的部分顧客;
? 游擊戰(zhàn)講究遠離行業(yè)巨頭,從市場容量,地域,渠道,核心顧客群體等方面與巨頭保持安全距離;
? 原則二:無論多么成功,絕不能像領導者那樣行動;
? 原則三:隨時準備戰(zhàn)略升級;
? 利用組織小,決策速度快,靈活的特征,如巨頭遲遲未下決心,要快速挺進,盡快升級為側(cè)翼戰(zhàn)
? 案例:英得爾車載冰箱
? 競爭對手:美的,海爾,創(chuàng)維,榮事達;
? 競爭機會:借力自駕游
? 信任狀:采用德國壓縮機,制冷可達零下18度,全球銷售覆蓋66個國家;
? 英得爾 = 源自歐洲的車載冰箱;
? 激活需求:借勢自駕游,激活品類需求;
? 搶占高端:搶占高端,應對未來競爭;
? 成為標配:推動品類發(fā)展,成為自駕游標配;
五、 項目流程管理
1. 項目管理人數(shù):項目組 + 企業(yè)決策層 + 主要部門執(zhí)行人;
2. 項目流程管理:計劃 / 分工 / 培訓 / 復盤 / 流程;
3. 項目階段:
1) 項目接洽期:
? 客戶接洽/商務談判(客戶簡報);
2) 項目啟動:
? 組建項目組 ->內(nèi)部項目啟動會 -> 組員定向成長 ->企業(yè)團隊背景調(diào)查 ->復盤;
3) 項目研究:
? 市場體驗 -> 第一次預判 -> 案頭研究 -> 第二次預判 -> 企業(yè)訪談 -> 第三次預判 -> 市場調(diào)研 -> 第四次預判 -> 戰(zhàn)略委員信息對稱 -> 撰寫定位方向報告 -> 戰(zhàn)略定位方向提報 -> 戰(zhàn)略配稱研討會 -> 撰寫定位報告 -> 戰(zhàn)略定位研究報告 -> 復盤;